大家好,我是小新,我来为大家解答以上问题。游戏制作流程ppt,游戏制作流程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、游戏开发制作流程详细介绍 创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。
2、每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。
3、另外在会场内,会有专人进行会议记录。
4、而在项目开发的前期则会有市场调查。
5、 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。
6、撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
7、 3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
8、 1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。
9、即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。
10、如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。
11、最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
12、 2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面: 服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。
13、成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
14、 客服:属于人力成本的范畴。
15、网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。
16、用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
17、 社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。
18、同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
19、 开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
20、 管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
21、 用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
22、至于成本几乎可以忽略不计。
23、 办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
24、 带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。
25、成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
26、 网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
27、 其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
28、 宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。
29、应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
30、 客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
31、 4、需求分析 第四步,撰写需求分析书。
32、这包括以下三个方面: 1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。
33、其中工作量需要以天来计。
34、内容具体如下: 场景:包括游戏地图、小场景等方面。
35、 人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
36、 动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。
37、如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
38、 ?道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
39、 全身像:人物的全身像方面。
40、 静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。
41、没有则不需要写。
42、 参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=645240826。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。