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聊个斋昊天塔攻略(聊个斋)

大家好,小福来为大家解答以上的问题。聊个斋昊天塔攻略,聊个斋这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、聊个斋已经开服有一段时间了,刚开服的时候在玩别的游戏才错过了这款看起来不错的3D回合网游。

2、今天兴致勃勃的试玩了一下,随便写写感受,不到之处望各位聊粉多多包涵。

3、感受一:单机味道十足,新鲜感强烈说真的,玩网游也有快10年了,从最早的传奇,石器,魔力,大话到后来的WOW,DNF,诛仙等等。

4、只要有新网游,小弟总喜欢试试。

5、久而久之也就也就对网游产生了审美疲劳,原因就是千篇一律。

6、打怪,练级,任务,PK,活动5大元素成了网游挑不出去的一个圈。

7、可以说,网游等于升级加PK一点也不过分。

8、制作者貌似对其他元素,如剧情,音乐,玩家互动性等毫无兴趣。

9、要说01年的网游和现在的有什么区别的话,也就是在画面和运营上进步了而已。

10、但是当我在玩聊个斋的时候,剧情这一新鲜的网游元素却是给小弟带来了很大的惊喜。

11、我们不论他剧本的优劣,单单就这十足的新鲜感,足以吸引一大批喜爱单机的游戏玩家了。

12、尤其是主线剧情的全程配音,可以说代入感十足。

13、感受二:战斗系统新奇小弟认为,回合制网游才是网游市场的王道,原因有二:一,大部分玩家玩游戏是为了放松,是为了工作学习之余,可以在家或网吧中和朋友共同去做一件事,从而增进感情,而且可以认识到新朋友。

14、二,回合制网游相对来说自由度较高,玩家无需时时刻刻关注和操作,可以一边玩一边聊天,浏览网页,观看视频...也就是说回合制网游更放松一些。

15、我个人认为,魔力宝贝是回合制网游的巅峰之作,之后的作品往往都有借鉴这款作品的地方。

16、国内自从大话,梦幻等回合制网游面世后,回合制网游再也没能跳出过这个圈子。

17、聊个斋可以说基本跳出了梦幻这个圈子,寻求新的蓝海。

18、但到底是否成功,小弟不敢妄作评论。

19、但是总体感觉上手较难,毕竟是一款不常见的战斗系统。

20、感受三:线路设置稀奇说实话,这个是令我感到最惊讶的地方,创建一个人物就可以自由的在各个大区之间纵横,真的很有新意。

21、有效的避免了玩家因为换区后重练较色的痛苦。

22、可以说MMO很厚道,很为玩家着想。

23、试想下,要是WOW有这功能,能省去玩家多少时间!说了不少优点,也淡淡聊个斋的不足之处。

24、还是那句话,不到之处望各位看官海涵。

25、不足一:上手较难小弟说的上手较难是对那些网游龄较小的玩家而言,而难点如下:一,职业较多。

26、本游戏中有9个职业,这就说明战斗中变化很多。

27、不同职业配合会使用不同的战术,而职业多也会带来职业间平衡问题。

28、众所周知,游戏的平衡是很难做到的,就连大哥大WOW也很难做到,更何况是国产的小网游。

29、若是玩家刚开始选了个弱势职业,而弱势在后期才慢慢显现出来,玩家是否重练其他职业呢?平衡问题无疑也会增加游戏的上手难度。

30、二,配音和音乐不协调。

31、我原本以为剧情配音是音效,试验过才发现配音是音乐,而且在过剧情的时候。

32、音乐声音较大,影响配音的效果。

33、由于配音是音乐,所以无法调节。

34、严重影响剧情整体效果。

35、我估计有些看官懵了~我在解释一下,在系统调节中声音有两个选项,一个是音乐大小,一个是音效大小,调节配音大小和背景音乐大小的都是音乐大小这个选项,而背景音乐过大导致无法听清配音的声音。

36、最后导致剧情整体效果很差。

37、三,战斗系统。

38、本来小弟不想写这一条的,但是左思右想,还是觉得应该写一下。

39、本作中引入的换位的概念,在战斗时大家可以站成3排,法术技能的释放需要换位来提供疲劳值,不同的排可以释放不同的技能。

40、可以说这大大削弱了玩家的游戏兴趣。

41、游戏应该有一个由易到难的过程,而聊个斋在这点上做的不够。

42、不足二:画面哎,正所谓舍不得孩子套不到狼,舍不得老婆...游戏画面可以说完全没有新鲜感,这也是国产网游的通病吧。

43、大家可以去看看所有国产3D仙侠类网游,基本都像是同父异母的兄弟似的,很容易产生审美疲劳。

44、游戏厂商怕花钱,又想赚钱,总是想着花1块钱,就转10块钱回来~╮(╯▽╰)╭ 小弟认为游戏性很重要,就像斗地主一样,斗地主能有什么画面啊,玩的人还一样那么多~但是在当今网游界竞争如此激励的时代,游戏性可以抄,就像那些抄袭WOW的游戏一样,可以说WOW有什么它就能抄什么。

45、在这时候画面往往就成了一个至关重要的因素~。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。


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